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Interaction South America 2011

Interaction South America

Interaction South America

Interaction South America 2011

 

A edição deste ano no Interaction South America será em BH (Esta é a 3ª edição no Brasil).
É um evento de 3 dias (1, 2 e 3 de Dezembro) que reúne profissionais de nome no mercado nacional e internacional na área de Design de Interação.
Teremos palestras, workshops, apresentações de trabalhos acadêmicos (ano passado assisti a alguns poucos mas muito bons), exposição de arte interativa (que estou bastante ansioso para ver, talvez no futuro poderei enviar algum trabalho relacionado com arte generativa).

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Adobe Max 2011 – Online Keynotes

Adobe Max - 2011

Adobe Max - 2011

 

Nos dias 3 e 4 de Outubro teremos as Keynotes da Adobe Max deste ano.

Keynote sessions

Monday, October 3, 9:30 a.m. – 11:30 a.m. PDT (convert time zone)

Creativity unleashed

Join Adobe CTO Kevin Lynch and guests to learn how Adobe is transforming the creative process across mobile devices, personal computers, and the cloud.

 

Tuesday, October 4, 10 a.m. – 11:30 a.m. PDT (convert time zone)

Creating the very best user experiences

Join us as we explore the best solutions for delivering highly expressive and usable experiences, both in the browser and as apps. We’ll look at a variety of technologies and products, highlighting current opportunities, and peering into the not-so-distant future.

 

Utilizem este link http://max.adobe.com/online/ para se inscrever.

Arte Generativa / Generative Art com Joshua Davis

Joshua Davis - Arte Generativa / Generative Art

Joshua Davis - Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa / Generative art – Joshua Davis na Adobe Max 2009

Novamente falando sobre Joshua Davis que foi o palestrante num evento em São Paulo (já não lembro mais qual evento) e através dessa palestra que comecei a mergulhar mais no mundo das artes generativas.

Hoje encontrei um vídeo de uma outra palestra dele na Adobe Max de 2009. Muito legal. vejam abaixo.

 

 

 

Roxik – O sucesso com sua Sharikura 3D engine – The FWA

Roxik

Roxik - The Planet Zero

 

O cara simplesmente fez alguns dos trabalhos que achamos mais fodas no The FWA.

Seja pela interatividade, pela interface, pela suavidade das animações – mesmo sendo em 3D a performance dos trabalhos dele é simplesmente incrível – essa suavidade é fruto em grande parte da engine 3D de autoria própria chamada Sharikura 3D mas não consegui encontrar uma versão atualizada dela pra baixar. Obviamente que existem outros profissionais envolvidos mas o que mais me impressiona é a qualidade da engine 3D que ele mesmo desenvolveu e tenho certeza que, não fosse essa qualidade, seus trabalhos não seriam tão incríveis.

 

Os 3 principais trabalhos de que estou falando e que provavelmente vocês já viram são:

The Eco Zoo (SOTY 2008)

Verbatim Championship (SOTM 01/2010)

e o último

The Planet Zero (SOTM 09/2011)

 

Aqui uma entrevista (um pouco antiga) do pessoal do The FWA com ele

http://www.thefwa.com/interview/interview-344-with-masayuki-kido

 

Existem alguns experimentos legais no site dele que dão uma idéia:

Site oficial http://www.roxik.com/

Experimentos http://temp.roxik.com/

Experimentos http://roxik.com/toy1.html

Picture Animation http://roxik.com/pictaps/
(Fora do ar mas achei um SWF aqui http://roxik.com/pictaps/viewer.swf?pid=a1037249

 

Sobre a Sharikura 3D ele chegou a dizer que liberaria

I am going to exhibit Sharikura 3D as an open source.
However, Sharikura 3D is unfinished.
Because Sharikura 3D is my private work,
please understand that it takes time to release.

Mas isso foi ainda em 2008, e até agora nada =/

Guia de carreira para UX

Talitha me repassou um post sobre carreira em UX no http://arquiteturadeinformacao.com/ (Que, diga-se de passagem, é sempre bom dar uma passadinha para conferir os posts) e achei interessante compartilhar aqui o artigo original criado pela Onward Search.

O artigo fala sobre carreiras de UX nos EUA mas acho que dá para tirar infos interessantes para quem se interessa pela área. Desde média salárial comparando com outros setores, quais habilidades você precisa ter para ser um bom profissional em cada setor atualmente.

Clique na imagem para ampliar.

 

Guia de Carreira - UX -(USA)

Guia de Carreira - UX - USA

UX Design: Melhorando a experiência do usuário – palestra / socialtip

 

 

Palestra no 2º Social Tip em Julho/2011 sobre o processo de UX Design: Melhorando a experiência do usuário

 

 

O que é UX Design?

Por que aplicar o processo de UX Design?

Como implementar o processo de UX Design?

 

Acessem no Slide Share e confiram as notas de apresentação para cada slide.

jQuery Masonry e Isotope: Grid, mosaico, auto-layout, “float vertical” em CSS / JavaScript

Ultimamente tenho experimentado bastante com JavaScript, a última coisa que fiz foi um Grid auto-ajustável à largura do browser com a possibilidade de abrir ou ampliar um dos blocos do Grid e ajustar automaticamente os outros blocos.

Na Sexta, já sem tanto tempo para experimentar, estava pesquisando por alguma biblioteca que criasse algo como um mosaico de blocos para usar em outra parte do projeto, que trabalhasse de acordo com colunas mas que permitisse uma certa desordem, diferente do que eu precisava quando desenvolvi o meu próprio Grid.

Depois de um bom tempo encontrei a jQuery Masonry (http://masonry.desandro.com/) criada por David Desandro (http://desandro.com/) que além de utilizar essa organização por colunas, alinhando os blocos verticalmente sem deixar espaços é bem fácil de utilizar, aliás não é preciso fazer praticamente nada então mesmo para quem não gosta muito de escrever códigos é uma excelente pedida, veja também o plugin jQuery Isotope (http://isotope.metafizzy.co/), utiliza o Masonry e acrescenta mais recursos.

Para utilizar você precisa já ter os elementos e no JS colocar um código simples como este:

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//masonry
$('#container').masonry({
itemSelector: '.box'
});
//isotope
$('#container').isotope({
// options
itemSelector : '.item'
});

 

As opções para cada plugin estão aqui:

Masonry: http://masonry.desandro.com/docs/options.html

Isotope: http://isotope.metafizzy.co/docs/options.html

 

Os métodos:

Masonry: http://masonry.desandro.com/docs/methods.html

Isotope: http://isotope.metafizzy.co/docs/methods.html

 

Existem diversas outras customizações, tudo bem documentado, vale a espiada.

 

Flash Camp Brasil 2011

No último final de semana (08 e 09/04/2011) tive a oportunidade de ir ao Flash Camp Brasil em Maceió/AL.

Foram vários palestrantes mas sempre, como em qualquer evento, alguns acabam tendo mais destaque ou agregam mais coisas.

Separei neste post meu entendimento / o que absorvi em cada palestra. Assim que saírem vídeos posto aqui para que possam tirar suas próprias conclusões.

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Sobre UX Design (User Experience Design)

Trabalho com internet há uns 4 anos, antes disso trabalhei como designer gráfico e criativo por uns 4 a 5 anos. Somente a partir deste ano é que tenho me dedicado com mais afinco na pesquisa sobre UX Design. Acabei descobrindo que o tema é muito mais extenso e complexo do que eu imaginava pois aborda a experiência do usuário de uma maneira mais subjetiva e geral, fala sobre o que os usuários sentem ao interagir com algo. Esse “algo” pode ser uma embalagem, um jogo, um hot site, uma torradeira. Qualquer coisa que possua algum nível de comunição com um usuário.

Então quando pensamos, por exemplo, sobre “Como atender da melhor maneira o desejo do usuário?”, “O que fazer para tornar esse site mais agradável e prazeroso de navegar?”, “Como ajudar o usuário a encontrar o que procura?”, “Como torná-lo intuitivo?”, “Como conquistar a afetividade dos usuários?”, “Como criar uma conexão bacana entre o que o usuário quer e o que o cliente quer oferecer?” ou até num nível mais valioso: “Como melhorar a imagem de uma empresa e ao mesmo tempo fazer algo útil e bom para a sociedade?” etc acredito que estamos, grosso modo, falando de UX Design.

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