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Roxik – O sucesso com sua Sharikura 3D engine – The FWA

Roxik

Roxik - The Planet Zero

 

O cara simplesmente fez alguns dos trabalhos que achamos mais fodas no The FWA.

Seja pela interatividade, pela interface, pela suavidade das animações – mesmo sendo em 3D a performance dos trabalhos dele é simplesmente incrível – essa suavidade é fruto em grande parte da engine 3D de autoria própria chamada Sharikura 3D mas não consegui encontrar uma versão atualizada dela pra baixar. Obviamente que existem outros profissionais envolvidos mas o que mais me impressiona é a qualidade da engine 3D que ele mesmo desenvolveu e tenho certeza que, não fosse essa qualidade, seus trabalhos não seriam tão incríveis.

 

Os 3 principais trabalhos de que estou falando e que provavelmente vocês já viram são:

The Eco Zoo (SOTY 2008)

Verbatim Championship (SOTM 01/2010)

e o último

The Planet Zero (SOTM 09/2011)

 

Aqui uma entrevista (um pouco antiga) do pessoal do The FWA com ele

http://www.thefwa.com/interview/interview-344-with-masayuki-kido

 

Existem alguns experimentos legais no site dele que dão uma idéia:

Site oficial http://www.roxik.com/

Experimentos http://temp.roxik.com/

Experimentos http://roxik.com/toy1.html

Picture Animation http://roxik.com/pictaps/
(Fora do ar mas achei um SWF aqui http://roxik.com/pictaps/viewer.swf?pid=a1037249

 

Sobre a Sharikura 3D ele chegou a dizer que liberaria

I am going to exhibit Sharikura 3D as an open source.
However, Sharikura 3D is unfinished.
Because Sharikura 3D is my private work,
please understand that it takes time to release.

Mas isso foi ainda em 2008, e até agora nada =/

Unity, Flash & 3D na web

Postei no Twitter hoje cedo sobre um post no Blog do Unity3D após o Flash Gaming Summit em San Francisco falando sobre a implementação de uma integração com o Flash no Unity3D.

Depois que foi anunciado o Molehill o pessoal do Unity3D começou a trabalhar nessa integração e tudo indica que está praticamente fechada, logo logo será possível programar em AS e exportar para Flash Player à partir do Unity3D.

Q. What programming language will I use?

You’ll have two options:

  1. For people with a Flash background:
    Target our ActionScript API directly from Flash. Think:
    var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
  2. For people with a Unity background:
    Script your content in C# / JavaScript / Boo, like you’re used to, and have Unity automatically translate it to ActionScript when you hit publish.

Bem bacana essa notícia, mas acredito que vai adicionar uma pimentinha nas discussões menos úteis sobre HTML5 vs Flash. Ainda acredito que cada tecnologia possua seus pontos fortes e que o melhor pro usuário é o uso misto dessas melhores qualidades de cada, mantendo em mente a prioridade para a portabilidade de conteúdo. Uma pena que o maior foco nessas discussões em boa parte ainda seja míope em relação ao futuro da web … bom pra quem usa óculos.