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Flash math lab II

Outro Lab para experimentar um pouco de matemática =)

Para fazer esta geléia eu usei bastante o curveTo ..  Ajustar corretamente os control points e anchor points foi o mais complicado mas, uma vez entendido como os pontos se correlacionam, você consegue fazer com muita facilidade.
Na versão de cima está um “Debug Mode” já comentado aqui anteriormente o que me ajudou bastante no entendimento de como funcionam os anchor e control points. Abaixo a versão normal, com filtros e tudo mais usando bitmapData / draw / applyFilter.

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