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Posts com a tag ‘arte generativa’

Grupo Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa

Arte Generativa

Grupo Arte Generativa

Aos interessados e aos que caírem aqui na busca por Arte Generativa ou Generative Art criei há um bom tempo um grupo no Facebook sobre Arte Generativa. Hoje lendo sobre a Cinder e sobre Processing acabei reativando e começando a compartilhar links e referências que encontro … Fazer isso por lá é MUITO mais prático.

Acessem, participem, compartilhem o que encontrarem por aí, convidem outros para participar também: https://www.facebook.com/groups/artegenerativa/

 

Arte Generativa / Generative Art com Joshua Davis

Joshua Davis - Arte Generativa / Generative Art

Joshua Davis - Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa / Generative art – Joshua Davis na Adobe Max 2009

Novamente falando sobre Joshua Davis que foi o palestrante num evento em São Paulo (já não lembro mais qual evento) e através dessa palestra que comecei a mergulhar mais no mundo das artes generativas.

Hoje encontrei um vídeo de uma outra palestra dele na Adobe Max de 2009. Muito legal. vejam abaixo.

 

 

 

Arte Generativa com fotos como base

Arte generativa

Arte Generativa

 

Arte Generativa criada a partir de uma foto de Wendell Penedo. Belas cores.

 

Imagens abstratas baseadas em Arte Generativa / Generative Art

Novo wallpaper baseado em Arte GenerativaGenerative Art.
Toda a “matéria prima” veio do meu gerador e agora todas essas novas imagens estão disponíveis para impressão.

Baixe uma versão maior deste wallpaper e de outros no meu Flickr

BitmapData scroll

Lab para testar o uso do BitmapData scroll.

Mova seu mouse para ver o scroll em ação.. deixe-o parado em um dos cantos do SWF para ver com mais clareza o que acontece. O scroll replica os pixels dos cantos desse “canvas”.

Clique no SWF para trocar as cores. Quando clicar use também shift para ativar o filtro de cor e/ou control (command no MAC) para o filtro de blur. Clicando sem o control e shift pressionados reseta os filtros.

Leia mais …

Arte Generativa / Generative Art – Colorful

Arte Generativa / Generative Art.

Arte Generativa criada à partir de um gerador que estou desenvolvendo em ActionScript, também utilizando movimento browniano e recursos matemáticos simples do Flash. Coisa simples ainda, mas os resultados estão começando a melhorar.


Arte Generativa / Generative Art – Trama

Arte Generativa / Generative Art - Trama

Arte Generativa / Generative Art - Trama

Outro lab simples, usando movimento browniano.
Veja abaixo um simples exemplo que preparei para o blog.

Para conseguir esse resultado basicamente é só sortear +1, -1 ou 0 (zero) para cada um dos eixos e somar ao último resultado. Dessa forma você conseguirá até 8 posições adjacentes à partir da última posição. Lembre-se que também poderemos ter um resultado de [0, 0] (ou seja, a mesma posição que a anterior) totalizando 9 posições. Se for necessário adicione verificações para pular posições que já foram utilizadas e também um cálculo de fricção pra dar mais realismo ao movimento.

Faça isso num looping e voalá.

Você pode usar esse conceito para fazer muitas coisas além de alguns rabiscos abstratos. Pode por exemplo criar uma movimentação mais realista para insetos, usar como movimento de inimigos em algum jogo, partículas de alguma coisa ou até mesmo usar de base para uma arte generativa simples. Tente também usar números maiores ao invés de 1 para mais ou para menos.
Grosso modo, você conseguirá atingir esse resultado assim:

posição atual X += resultado do sorteio para X
posição atual Y += resultado do sorteio para Y

 

Bem simples não?

 

Arte Generativa / Generative Art – Anemona

Arte Generativa / Generative Art - Anemona

Arte Generativa / Generative Art - Anemona

 

Iniciando meus estudos sobre arte generativagenerative art fiz este lab utilizando um pouco de matemática básica (Seno, Cosseno, Teorema de Pitágoras)

Basicamente são um monte de linhas desenhadas com curveTo, para um ponto aleatório um pouco fora do stage, assim as bordas ficam retas e não há necessidade de recortar. Adicionei um DropShadowFilter para dar profundidade.