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Roxik – O sucesso com sua Sharikura 3D engine – The FWA

Roxik

Roxik - The Planet Zero

 

O cara simplesmente fez alguns dos trabalhos que achamos mais fodas no The FWA.

Seja pela interatividade, pela interface, pela suavidade das animações – mesmo sendo em 3D a performance dos trabalhos dele é simplesmente incrível – essa suavidade é fruto em grande parte da engine 3D de autoria própria chamada Sharikura 3D mas não consegui encontrar uma versão atualizada dela pra baixar. Obviamente que existem outros profissionais envolvidos mas o que mais me impressiona é a qualidade da engine 3D que ele mesmo desenvolveu e tenho certeza que, não fosse essa qualidade, seus trabalhos não seriam tão incríveis.

 

Os 3 principais trabalhos de que estou falando e que provavelmente vocês já viram são:

The Eco Zoo (SOTY 2008)

Verbatim Championship (SOTM 01/2010)

e o último

The Planet Zero (SOTM 09/2011)

 

Aqui uma entrevista (um pouco antiga) do pessoal do The FWA com ele

http://www.thefwa.com/interview/interview-344-with-masayuki-kido

 

Existem alguns experimentos legais no site dele que dão uma idéia:

Site oficial http://www.roxik.com/

Experimentos http://temp.roxik.com/

Experimentos http://roxik.com/toy1.html

Picture Animation http://roxik.com/pictaps/
(Fora do ar mas achei um SWF aqui http://roxik.com/pictaps/viewer.swf?pid=a1037249

 

Sobre a Sharikura 3D ele chegou a dizer que liberaria

I am going to exhibit Sharikura 3D as an open source.
However, Sharikura 3D is unfinished.
Because Sharikura 3D is my private work,
please understand that it takes time to release.

Mas isso foi ainda em 2008, e até agora nada =/

Arte Generativa com fotos como base

Arte generativa

Arte Generativa

 

Arte Generativa criada a partir de uma foto de Wendell Penedo. Belas cores.

 

Imagens abstratas baseadas em Arte Generativa / Generative Art

Novo wallpaper baseado em Arte GenerativaGenerative Art.
Toda a “matéria prima” veio do meu gerador e agora todas essas novas imagens estão disponíveis para impressão.

Baixe uma versão maior deste wallpaper e de outros no meu Flickr

Experimento com partículas

O resultado desse experimento ficou bem legal, sem contar o fato de que foi muito mais fácil realizar do que eu imaginava.

Resolvi fazer este experimento após procurar referências sobre ganho de performance quando utilizando BitmapData (Mais especificamente BitmapData.lock() e BitmapData.unlock()). Encontrei um exemplo antigo aqui e decidi fazer algo para chegar próximo ao exemplo.

Passei muitos minutos brincando com essa imagem abaixo =) . Para interagir passe o mouse sobre a imagem da esquerda, use o control / command e/ou shift e movimente o mouse para alterar a forma como as partículas são animadas. Clique e arraste para um efeito mais contrastante.

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AI Experiment

Experimento simples sobre inteligência artificial simulando o comportamento dos peixes que foi feito para um projeto que estou cuidando na MKT, infelizmente não foi aprovado pelo cliente … quem sabe numa oportunidade mais adequada dê pra usar.

Fiz diversas variações de comportamento como por exemplo velocidade, capacidade (estômago) e distância percorrida na fuga após morder a comida  variando de acordo com o tamanho. Também acrescentei um comportamento semelhante ao de cardume quando estão seguindo a comida (clique e arraste o círculo laranja rapidamente) .

Flash Math Creativity

Paespedro's Stuff - Flash Math Creativity

O livro Flash Math Creativity, mais especificamente o capítulo de  Keith Peters, me deu a base para esse experimento.

É um livro antigo porém vale muito a pena comprar, tem vários exemplos de coisas simples porém criativas.

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Greensock LoaderMax – Smart AS3 Loading – Carregamento inteligente com AS3

Jack Doyle, autor da mundialmente conhecida TweenMax lançou a LoaderMax – “Smart AS3 Loading”.

Para quem usa a BulkLoader de Arthur Debert vai achar muito semelhante porém com um bocado de recursos extras, sem contar que é mais modular e mais leve. Vale a pena dar uma olhada: http://www.greensock.com/loadermax/

BitmapData scroll

Lab para testar o uso do BitmapData scroll.

Mova seu mouse para ver o scroll em ação.. deixe-o parado em um dos cantos do SWF para ver com mais clareza o que acontece. O scroll replica os pixels dos cantos desse “canvas”.

Clique no SWF para trocar as cores. Quando clicar use também shift para ativar o filtro de cor e/ou control (command no MAC) para o filtro de blur. Clicando sem o control e shift pressionados reseta os filtros.

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Flash math lab II

Outro Lab para experimentar um pouco de matemática =)

Para fazer esta geléia eu usei bastante o curveTo ..  Ajustar corretamente os control points e anchor points foi o mais complicado mas, uma vez entendido como os pontos se correlacionam, você consegue fazer com muita facilidade.
Na versão de cima está um “Debug Mode” já comentado aqui anteriormente o que me ajudou bastante no entendimento de como funcionam os anchor e control points. Abaixo a versão normal, com filtros e tudo mais usando bitmapData / draw / applyFilter.

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Flash math lab

(Math.cos, Math.sin, Math.atan2, Teorema de Pitágoras, etc).
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“Debug mode” do gerador

Estou desenvolvendo um gerador para criar imagens abstratas dentro do conceito de Generative Art. Para tentar fazer a coisa direito, ou pelo menos começar direito, estou desenvolvendo diversos modos de operação, sendo que cada modo resultará em “criações” diferentes, além disso Leia mais …