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Roxik – O sucesso com sua Sharikura 3D engine – The FWA

Roxik

Roxik - The Planet Zero

 

O cara simplesmente fez alguns dos trabalhos que achamos mais fodas no The FWA.

Seja pela interatividade, pela interface, pela suavidade das animações – mesmo sendo em 3D a performance dos trabalhos dele é simplesmente incrível – essa suavidade é fruto em grande parte da engine 3D de autoria própria chamada Sharikura 3D mas não consegui encontrar uma versão atualizada dela pra baixar. Obviamente que existem outros profissionais envolvidos mas o que mais me impressiona é a qualidade da engine 3D que ele mesmo desenvolveu e tenho certeza que, não fosse essa qualidade, seus trabalhos não seriam tão incríveis.

 

Os 3 principais trabalhos de que estou falando e que provavelmente vocês já viram são:

The Eco Zoo (SOTY 2008)

Verbatim Championship (SOTM 01/2010)

e o último

The Planet Zero (SOTM 09/2011)

 

Aqui uma entrevista (um pouco antiga) do pessoal do The FWA com ele

http://www.thefwa.com/interview/interview-344-with-masayuki-kido

 

Existem alguns experimentos legais no site dele que dão uma idéia:

Site oficial http://www.roxik.com/

Experimentos http://temp.roxik.com/

Experimentos http://roxik.com/toy1.html

Picture Animation http://roxik.com/pictaps/
(Fora do ar mas achei um SWF aqui http://roxik.com/pictaps/viewer.swf?pid=a1037249

 

Sobre a Sharikura 3D ele chegou a dizer que liberaria

I am going to exhibit Sharikura 3D as an open source.
However, Sharikura 3D is unfinished.
Because Sharikura 3D is my private work,
please understand that it takes time to release.

Mas isso foi ainda em 2008, e até agora nada =/

Arte Generativa com fotos como base

Arte generativa

Arte Generativa

 

Arte Generativa criada a partir de uma foto de Wendell Penedo. Belas cores.

 

Flash Camp Brasil 2011

No último final de semana (08 e 09/04/2011) tive a oportunidade de ir ao Flash Camp Brasil em Maceió/AL.

Foram vários palestrantes mas sempre, como em qualquer evento, alguns acabam tendo mais destaque ou agregam mais coisas.

Separei neste post meu entendimento / o que absorvi em cada palestra. Assim que saírem vídeos posto aqui para que possam tirar suas próprias conclusões.

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Unity, Flash & 3D na web

Postei no Twitter hoje cedo sobre um post no Blog do Unity3D após o Flash Gaming Summit em San Francisco falando sobre a implementação de uma integração com o Flash no Unity3D.

Depois que foi anunciado o Molehill o pessoal do Unity3D começou a trabalhar nessa integração e tudo indica que está praticamente fechada, logo logo será possível programar em AS e exportar para Flash Player à partir do Unity3D.

Q. What programming language will I use?

You’ll have two options:

  1. For people with a Flash background:
    Target our ActionScript API directly from Flash. Think:
    var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
  2. For people with a Unity background:
    Script your content in C# / JavaScript / Boo, like you’re used to, and have Unity automatically translate it to ActionScript when you hit publish.

Bem bacana essa notícia, mas acredito que vai adicionar uma pimentinha nas discussões menos úteis sobre HTML5 vs Flash. Ainda acredito que cada tecnologia possua seus pontos fortes e que o melhor pro usuário é o uso misto dessas melhores qualidades de cada, mantendo em mente a prioridade para a portabilidade de conteúdo. Uma pena que o maior foco nessas discussões em boa parte ainda seja míope em relação ao futuro da web … bom pra quem usa óculos.

Imagens abstratas baseadas em Arte Generativa / Generative Art

Novo wallpaper baseado em Arte GenerativaGenerative Art.
Toda a “matéria prima” veio do meu gerador e agora todas essas novas imagens estão disponíveis para impressão.

Baixe uma versão maior deste wallpaper e de outros no meu Flickr

PNGs ou JPGs em alta definição no Flash

Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa / Generative Art

Como criar PNGs ou JPGs em alta resolução no Flash?

Mais uma etapa conluída no funcionamento do meu modesto gerador (Generative Art). Agora posso gerar estas imagens abstratas para serem utilizadas em grandes impressos sem perder qualidade – o que era / é fundamental visto que quero ter alguns quadros para mim e para presentear =).

Conheço o Hype Framework e o trabalho de Johua Davis e consequentemente o de Branden Hall (parceiro de Joshua no Hype Framework) desde 2008 quando houve em São Paulo um evento chamado FIND (Fórum Internacional de Design e Tecnologia Digital) promovido pela Arteccom, foi super proveitoso e mudou a forma como eu pensava sobre o que poderia ser feito com o Flash (ou outros como o Processing) à partir daí comecei a comprar livros, estudar e tudo mais, enfim … Voltando ao assunto … Tenho feito alguns experimentos baseados em Arte Generativa ou Generative Art, algo que começou simples e aos poucos estou incrementando e evoluindo. Cheguei num momento em que gostaria de ver as imagens com uma resolução que fosse possível imprimir sem que ficassem borradas, de preferência algo próximo dos 300 DPI e isso se tornou possível com o Hype Framework.

Esse framework possui muitas funcionalidades – inclusive as que estou desenvolvendo no meu gerador porém muito mais bem feitas, melhores etc, mas decidi criar meu próprio gerador afinal qual evolução eu teria se ficasse utilizando coisas prontas, que outros desenvolveram, sem ao menos saber o que se passa ou como recriar? – Uma das funcionalidades que utilizei para gerar imagens em alta resolução foi uma chamada BitmapCanvas juntamente com a ContextSaveImage. No início achei que seria difícil implementar no gerador mas me enganei, foi extremamente fácil e não precisei modificar nada do que já estava feito.

Veja um exemplo de imagem no meu Flickr.

Baixe um wallpaper com a imagem do post em 1920×1200 px aqui

Quem tiver interesse em como utilizar essas funcionalidades que citei do Hype Framework veja este tutorial do Active Tuts +


Arte Generativa / Generative Art – Colors II


Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa / Generative Art

 

Esta é mais uma “obra” utilizando algumas formas geométricas simples. O resultado está ficando bem bacana. Criei diversas imagens após esta atualização no gerador, conforme tiver tempo vou subindo as imagens no meu Flickr.

Arte Generativa / Generative Art – Colors I

Arte Generativa / Generative Art

Arte Generativa / Generative Art

Neste último feriado tirei um tempinho para atualizar meu gerador e agora tenho vários recursos novos para utilizar.
Já tenho os próximos passos definidos e um deles é implementar a possibilidade de gerar imagens com qualidade ideal para impressão e finalmente vou poder “pintar” meus primeiros quadros =)

Esta imagem foi gerada utilizando cores presentes na natureza nesta época do ano. Predominando folhas verdes e secas prestes a cair.

Experimento com partículas

O resultado desse experimento ficou bem legal, sem contar o fato de que foi muito mais fácil realizar do que eu imaginava.

Resolvi fazer este experimento após procurar referências sobre ganho de performance quando utilizando BitmapData (Mais especificamente BitmapData.lock() e BitmapData.unlock()). Encontrei um exemplo antigo aqui e decidi fazer algo para chegar próximo ao exemplo.

Passei muitos minutos brincando com essa imagem abaixo =) . Para interagir passe o mouse sobre a imagem da esquerda, use o control / command e/ou shift e movimente o mouse para alterar a forma como as partículas são animadas. Clique e arraste para um efeito mais contrastante.

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Friendly UI – Melhorando a interface – Abrir página em nova aba através de menus em Flash.

Pensando no que gosto de fazer em meus trabalhos e no que decidi focar como estudo nos próximos anos vou postar aqui algumas sugestões para melhorar a usabilidade, experiência do usuário etc. Postarei esses estudos na TAG friendlyui.

A primeira sugestão é fazer botões de links abrirem a página em nova aba usando o command (MAC) ou ctrl (PC) + click. Algo extremamente simples, chega a ser ridículo, porém para mim faz diferença pois uso bastante esse atalho para abrir um determinado assunto em outra aba enquanto continuo lendo o que estava lendo antes.

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